My 3dsmax Rig Reel (2008-11-02 WIP)
posted on 11 Feb 2009 03:27 by caramelman in 3Dtalk3dsmax character rigging demo reel ตัวล่าสุดของข้าพเจ้า (2008-11-02 ยังไม่เสร็จสมบูรณ์)
เป็นคลิปตัวอย่างงาน character rigging ตัวล่าสุดของผมครัม
งาน character rigging ก็คือขั้นตอนต่อเนื่องจากการขึ้นโมเดล character แล้ว
เป็นการเตรียม character ให้พร้อมสำหรับการนำไปทำอนิเมชันต่อไป
คำอธิบายในคลิปมีศัพท์เฉพาะทางค่อนข้างเยอะ อาจจะดูน่าเบื่อหน่อยนะครับ...
คลิกขวา Save Target As... ที่นี่ครับ
JWiriyapol_MaxRigReel_2008wip03.avi (24.1 MB)
ผู้จ้าง : เป็นโครงการเรียนรู้ส่วนตัว
วัตถุประสงค์ :
- เพื่อหาวิธี rig คาแรคเตอร์แบบทหารหรือหน่วย SWAT ที่ข้าพเจ้าชื่นชอบ
- เพื่อเรียนรู้การ rig ใน 3dsmax แบบ custom โดยใช้ maxscript ด้วย
- เพื่อจะชนะ biped system ของ 3dsmax
- วัตถุประสงค์ที่แท้จริงอันดับหนึ่ง เพื่อจะขอโยกย้ายตำแหน่งตัวเองจาก 3D modeler ไปเป็น Technical Artist ให้เงินเดือนขึ้น
ผลสรุป (2008-11-02)
สิ่งที่ฉันได้ :
- ทราบซึ้งถึงปัญหาในสภาพการทำงานจริง
- ได้ความรู้พื้นฐานสำหรับการใช้ maxscript สำหรับ rigging
- ได้ความรู้พื้นฐานสำหรับการใช้โปรแกรม After Effect
- ได้ระบบ footroll system กับ maxscript ที่สามารถเก็บไว้ใช้ซ้ำได้อีก
- ได้เงินเดือนเพิ่ม (สำเร็จ)
- และอื่นๆ แล้วแต่จะคิด
สิ่งที่ฉันพลาด (Rigging):
- ไม่เป็นมิตรกับอนิเมเตอร์เอาซะเลย ของrigดีจริงไม่จำเป็นต้องให้คนrigมาอธิบายนู่นนี่เยอะแยะหรอก
- อินเตอร์เฟซสับสน ต้องทำให้เรียบง่ายกว่านี้อีก
- function switch IK FK ซับซ้อนไป.. ชวนงงเปล่าๆ
- อนิเมเตอร์อาจทำrigพังได้โดยไม่ตั้งใจ ต้องเตรียม fool proof, mistake proof (ดักทาง กันโง่ กันพลาด) ให้ครบถ้วน
- อืดเกินไปสำหรับทำงานจริง โดยเฉพาะตอนดัดกราฟ ยังสามารถทำให้เร็วกว่านี้ได้อีก
- ยังไม่ชนะ biped system ของ 3dsmax
- และอื่นๆ แล้วแต่จะคิด
สิ่งที่ฉันพลาด (ทั่วๆไป):
- พรีเซนต์ตรงไปตรงมาน่าเบื่อ
- รวดเร็วฉับไวเกินไป เพราะไม่ต้องการให้ขนาดไฟล์ใหญ่
- ผลงานอนิเมชันตัวอย่างน้อยเกินไป
- โมเดลขโมยเขามา.. อย่าถามเลย งานไฟนอลจะไม่ใช้ตัวนี้นะ
- และอื่นๆ แล้วแต่จะคิด
BROKEN ENGLISH TRANSLATE
My lastest character rigging demo reel (2008-11-02 Work In Progress)
Right Click & Save Target As... here
JWiriyapol_MaxRigReel_2008wip03.avi (24.1 MB)
Client : Individual study project
Objective :
- To learn rigging solution for my favourite SWAT type character
- To learn custom 3dsmax rigging with practical usage of maxscript
- To overcome 3dsmax biped system
- Actual 1st priority, to apply Technical Artist position at my office and gain more salary
My Summary (2008-11-02)
What I got :
- Working environment problem realization
- Entry level maxscript knowledge for rigging
- Entry level After Effect composite knowlegde
- My re-use-able footroll system and maxscript
- More salary (succeed)
- blah blah blah
What I fail (Rigging):
- Animator unfriendly rig, Good rig don't need much advise from rigger
- Confuse user interface, Need to simplified
- Too complex IK FK switch function ...with some bullshit
- Animator can destroy rig unintentionally, Need more fool proof
- Not real practical speed for animation, Especially graph editing, Can do more optimization
- Not true overcome 3dsmax biped system yet
- blah blah blah
What I fail (generally):
- Boring straight forward presentation
- Too fast presentation speed for sake of file size
- Too less animate proved sample
- Stolen character model.. I won't use this model for final Reel, don't ask me
- blah blah blah
กำลังทำอนิเมชั่นพวกยิงๆพอดี
ลองดู คลิปที่เวบครับ
แต่ผมชอบใช้ แดส3ดีนะครับ
#1 By lovenara (125.24.248.245) on 2009-08-13 23:39